/*
作业要求：
1 代码重构
2 新式子弹
3 静止敌机
4 敌机移动
5 击中敌机
6 更新清屏功能
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int position_x,position_y; // 飞机的位置
int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置
int high,width; // 画面边界尺寸
int score; // 游戏得分

void gotoxy(int x,int y) // 防闪屏函数
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 第二个值为0表示隐藏光标
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup() // 数据初始化
{
	high = 20;
	width = 30;

	position_x = high/2;
	position_y = width/2;

	bullet_x = -1;
	bullet_y = position_y;

	enemy_x = 0;
	enemy_y = position_y;

	score = 0;

	HideCursor(); // 隐藏光标
}

void show()  // 显示画面
{
	gotoxy(0,0); // 清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<high;i++)
	{
		for (j=0;j<width;j++)
		{
			if ((i==position_x) && (j==position_y))
				printf("*"); // 输出飞机图案
			else if((i==enemy_x) && (j==enemy_y))
				printf("@"); // 输出敌机图案
			else if((i==bullet_x) && (j==bullet_y))
				printf("|"); // 输出子弹图案
			else
				printf(" "); // 输出空格
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分：%d \n",score); // 输出得分
}	

void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
	// 击中得分
	if(bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y)
	{
		score++;
		enemy_x = -1;
		enemy_y = rand() % width; // 生成新的敌机
		bullet_x = -1; // 子弹无效
	}
	// 控制敌机下落速度
	static int speed = 0;
	if (speed < 20)
		speed++;
	
	if (bullet_x>-1)
		bullet_x--; 
	
	if (enemy_x>high)
	{
		enemy_x = -1;
		enemy_y = rand() % width;
	}
	else
	{
		if (speed == 20)
		{
			enemy_x++;
			speed = 0;
		}
	}
}
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())  // 判断是否有输入
	{
		input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动，不必输入回车
		if (input == 'a')   
			position_y--;  // 位置左移
		if (input == 'd')
			position_y++;  // 位置右移
		if (input == 'w')
			position_x--;  // 位置上移
		if (input == 's')
			position_x++;  // 位置下移
		if (input == ' ')  // 空格发射子弹
		{
			bullet_x = position_x-1;  // 在飞机的正上方发射子弹
			bullet_y = position_y;
		}
	}
}

// 函数外全局变量定义
void main()
{
	startup();  // 数据初始化	
	while (1) //  游戏循环执行
	{
		show();  // 显示画面
		updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
		updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新
	}
}